PC/ÄְܼÔÀÓ
ù ÆäÀÌÁö ·£´ý ±Û ȸ¿ø°¡ÀÔ ·Î±×ÀÎ
ºñ°ø°³ ¼Õ´Ô ¡¦ 2016-03-14 11:54:09
´õ µðºñÀü ´É·ÂÄ¡ Á¤¸®

 Ã·ºÎÆÄÀÏ #1  

µðºñÀüÀº ¹«±âÀåºñ¿Í ¹æ¾î±¸ÀÇ 3½ºÅȵµ Áß¿äÇÏÁö¸¸
½ºÅ³À̳ª Æ÷Áö¼ÇÀÇ Æ¯¼ºÀ» °í·ÁÇؼ­ ÀüüÀûÀÎ ¹ë·±½º ¼ÂÆÃÀ» Àß ¸ÂÃç¾ß È¿°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´õ±º¿ä

¿¹¸¦µé¾î ¸¶Å©½º¸Ç ¶óÀÌÇÃÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ¿¬»ç¸¦ ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î Áö¼Ó ¾ÈÁ¤¼º °°Àº ¿É¼Ç º¸´Ù´Â °Á ÃÊź ¸íÁß·ü °°Àº°Ô ³´°í
¼¦°ÇÀº ¾îÂ÷ÇÇ ÅºÂø±ºÀÌ È®»êÀÌ°í ±ÙÁ¢ ¹ßÆ÷°¡ ÁÖ°¡ µÉÅ×´Ï
¸íÁß·üÀ̳ª ¾ÈÁ¤¼º °°Àº°Í º¸´Ù Ä¡¸íŸ³ª ¿¬»ç¼Óµµ °°Àº°Ô ³´°ÚÁÒ
¾î¼³Æ® ¶óÀÌÇÃÀ̳ª ¶óÀÌÆ® ¸Ó½Å°Ç ¼­ºê ¸Ó½Å°ÇÀº ¾ÈÁ¤¼º + ¼öÆò ¾ÈÁ¤¼º Á¶ÇÕÀº ²À ³Ö´Â°Ô ÁÁÀºµí ÇÕ´Ï´Ù

Àú´Â Àß ½á¸Ô¾î¿À´ø ¼­ºê ¸Ó½Å°Ç DPS ¿Ã¸®·Á°í ¼Ò¿°±â¶û ÃÑ¿­ ÇϴܺΠ¼ÕÀâÀÌ MOD µÎ °³¸¦ ³ôÀºµî±ÞÀ¸·Î ¹Ù²å´Âµ¥
´Ù·ç±âµµ Èûµé¾îÁö°í Á¶±Ý¸¸ °Å¸®°¡ ¶³¾îÁ®µµ ÀüÇô ¾È¸Â°Ô µÇ¾î ¾î¶»°Ô ÇؾßÇϳª °ñÄ¡³×¿ä
ÀÌÀü MOD ´Â ´Ù ÆȾҴµ¥ À¸À¸

¡å À§Å° µîÁö¿¡¼­ ÆÛ¿Â °¢ ´É·Â¼öÄ¡¿¡ ´ëÇÑ Á¤¸® ÷ºÎ ÇÕ´Ï´Ù

¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬

1. ÁÖ ´É·ÂÄ¡(Primary Attributes)

È­±â (Firearms)
ÃѱâÀÇ ´ë¹ÌÁö¸¦ 1´ç 1% »ó½Â½ÃÄÑÁØ´Ù.

½ºÅÂ¹Ì³Ê (Stamina)
1´ç ÃÖ´ë ü·ÂÀ» 30¾¿ ¿Ã·ÁÁØ´Ù.
8·¹º§ ±âÁØ ±âº» 44ÀÇ Áö±¸·ÂÀ» °¡Áø´Ù.

Àü·Â (Electronics)
1´ç ±â¼ú À§·Â(Skill Power)ÀÌ 10¾¿ »ó½ÂÇÑ´Ù.
±â¼ú¸¶´Ù À§·Â °è¼ö°¡ ´Ù¸£´Ù.

¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬

2. ¹«±â(Weapons)

¹«±â À§·Â(Weapon Damage)
ÇöÀç ÀåºñÇÏ°í ÀÖ´Â ¹«±âÀÇ ÀûÁ¤ »ç°Å¸®(Optimal Range)¿¡¼­ÀÇ Çѹߴç À§·Â.

Ä¡¸íŸ È®·ü(Critical Hit Chance)
ÇöÀç ÀåºñÇÏ°í ÀÖ´Â ¹«±âÀÇ Ä¡¸íŸ ¹ß»ý È®·ü.
Ä¡¸íŸ ¹ß»ý½Ã ´ë¹ÌÁö Ç¥±â°¡ ³ë¶õ»öÀ¸·Î µÈ´Ù.
±â°ü´ÜÃÑÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ Ä¡¸íŸ È®·üÀÌ Á¸ÀçÇÑ´Ù.

Ä¡¸íŸ ÇÇÇØ(Critical Hit Damage)
Ä¡¸íŸ ¹ß»ý½Ã ¾ó¸¶³ª Ãß°¡ ÇÇÇظ¦ ÀÔÈ÷´ÂÁö °áÁ¤.
±âº»°ªÀº 25%ÀÌ´Ù.

Çìµå¼¦ ÇÇÇØ(Headshot Damage)
Çìµå¼¦½Ã ¾ó¸¶³ª Ãß°¡ ÇÇÇظ¦ ÀÔÈ÷´ÂÁö °ü¿©. Çìµå¼¦½Ã ´ë¹ÌÁö Ç¥±â°¡ ºÓÀº»öÀ¸·Î µÈ´Ù.
±âº»°ªÀº 50%À̸ç, ÁöÁ¤»ç¼ö ¼ÒÃÑÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ Çìµå¼¦ ÇÇÇØ°¡ ÀÖ´Ù.

Á¤È®µµ(Accuracy)
ÇöÀç ÀåºñÇÑ ¹«±âÀÇ ÅºÂø±º¿¡ °ü¿©.
ÁöÁ¤»ç¼ö ¼ÒÃÑ-µ¹°Ý¼ÒÃÑ-°æ±â°üÃÑ-±ÇÃÑ-±â°ü´ÜÃÑ-»êźÃÑ ¼øÀ¸·Î ³ô´Ù.
¼ÕÀâÀÌ(Grip)À̳ª Á¶ÁØ°æ(Optic) ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Áõ°¡½Ãų¼ö ÀÖ´Ù.

¾ÈÁ¤¼º(Stability)
ÇöÀç ÀåºñÇÑ ¹«±âÀÇ ¿¬»ç½Ã źÂø±º È®Àå¼Óµµ¿¡ °ü¿©.
°æ±â°üÃÑ-µ¹°Ý¼ÒÃÑ-±â°ü´ÜÃÑ-±ÇÃÑ-ÁöÁ¤»ç¼ö ¼ÒÃÑ-»êźÃÑ ¼øÀ¸·Î ³ô´Ù.
¼Ò¿°±â(Compensator)³ª ¼ÕÀâÀÌ(Grip)À» »ç¿ëÇÏ¿© Áõ°¡½Ãų¼ö ÀÖ´Ù.

»ç°Å¸®(Range)
ÇöÀç ÀåºñÇÑ ¹«±âÀÇ ÀûÁ¤ »ç°Å¸®.
ÀûÁ¤ »ç°Å¸®º¸´Ù ´õ ±ä °Å¸®¿¡¼­ »ç°ÝÇϸé ÇÇÇØ·®ÀÌ °¨¼ÒÇÑ´Ù.
ÁöÁ¤»ç¼ö ¼ÒÃÑ-°æ±â°üÃÑ-µ¹°Ý¼ÒÃÑ-±ÇÃÑ-±â°ü´ÜÃÑ-»êźÃÑ ¼øÀ¸·Î ³ô´Ù.
Á¶ÁØ°æ(Optic) ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Áõ°¡½Ãų¼ö ÀÖ´Ù.

ÀçÀåÀü ½Ã°£(Reload Time)
ÇöÀç ÀåºñÇÑ ¹«±âÀÇ ÀçÀåÀü ½Ã°£.
°í¼Ó ºÐ¸® źâ(Quick Release Magazine) ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ´ÜÃà½Ãų¼ö ÀÖ´Ù.

ÀçÀåÀü ¼Óµµ º¸³Ê½º(Reload Speed Bonus)
Àåºñ¿Í ¸ðµå µîÀÇ ÀçÀåÀü ¼Óµµ º¸³Ê½º °ªÀÇ ÇÕ. ÀçÀåÀü ¼Óµµ¸¦ % ´ÜÀ§·Î »ó½Â½ÃŲ´Ù.

¸ðµç ¹«±â ÇÇÇØ º¸³Ê½º(All Weapons Damage Bonus)
±ÇÃÑÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç ¹«±âÀÇ ÇÇÇØ·®ÀÌ % ´ÜÀ§·Î Áõ°¡.

µ¹°Ý¼ÒÃÑ ÇÇÇØ º¸³Ê½º(Assault Rifle Damage Bonus)
µ¹°Ý¼ÒÃÑ¿¡ Ãß°¡µÇ´Â ÇÇÇØ·®.

°æ±â°üÃÑ ÇÇÇØ º¸³Ê½º(LMG Damage Bonus)
°æ±â°üÃÑ¿¡ Ãß°¡µÇ´Â ÇÇÇØ·®.

ÁöÁ¤»ç¼ö ¼ÒÃÑ ÇÇÇØ º¸³Ê½º(Marksman Rifle Damage Bonus)
ÁöÁ¤»ç¼ö ¼ÒÃÑ¿¡ Ãß°¡µÇ´Â ÇÇÇØ·®.

±ÇÃÑ ÇÇÇØ º¸³Ê½º(Pistol Damage Bonus)
±ÇÃÑ¿¡ Ãß°¡µÇ´Â ÇÇÇØ·®.

»êźÃÑ ÇÇÇØ º¸³Ê½º(Shotgun Damage Bonus)
»êźÃÑ¿¡ Ãß°¡µÇ´Â ÇÇÇØ·®.

±â°ü´ÜÃÑ ÇÇÇØ º¸³Ê½º(SMG Damage Bonus)
±â°ü´ÜÃÑ¿¡ Ãß°¡µÇ´Â ÇÇÇØ·®.

¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬

3. ÀüÅõ(Combat)

Á¤¿¹ ÇÇÇØ Ãß°¡·®(Damage To Elite)
Á¤¿¹ Àû(ü·Â¹Ù°¡ ³ë¶õ»öÀ¸·Î Ç¥½Ã)¿¡°Ô ÁÖ´Â Ãß°¡ ÇÇÇØ·®.

»ç»ì½Ã ü·Â ȸº¹(Health on Kill)
Àû »ç»ì½Ã ȸº¹µÇ´Â ü·Â·®.

Àû Àå°© ÇÇÇØ(Enemy Armor Damage)
ÀûÀÇ ¹æźº¹(ü·Â¹Ù¿¡¼­ Èò»öÀ¸·Î Ç¥½Ã)¿¡ ÁÖ´Â Ãß°¡ ÇÇÇØ·®.

À§Çù(Threat)
»ç°Ý½Ã Àû¿¡°Ô ¹ß»ý½ÃÅ°´Â À§Çù·®.
¼ÒÀ½±â(Suppressor) ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÁÙÀϼö ÀÖ°í ÀϹÝÀûÀ¸·Î LMG °è¿­ ¹«±â°¡ À§Çù ¼öÄ¡°¡ ³ô°Ô ÀâÇôÀÖ´Ù.

¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬

4. 񃬣(Skill)

±â¼ú À§·Â(Skill Power)
±â¼úÀÇ È¿°ú¸¦ Áõ°¡½ÃŲ´Ù.

±â¼ú °¡¼Ó(Skill Haste)
±â¼úÀÇ Àç»ç¿ë ´ë±â½Ã°£À» °¨¼Ò½ÃŲ´Ù.

ÁÖ ±â¼ú ÀÚ¿ø ȹµæ(Signature Skill Resource Gain)
ÁÖ ±â¼úÀ» ¾ó¸¶³ª ´õ ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ³ª Ç¥½Ã.

¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬

5. »ýÁ¸·Â(Survivability)

ÃÖ´ë ü·Â(Max Health)
ÇÇÅë. (Áö±¸·Âx30)+(ÀåºñÀÇ Ã¼·Â º¸³Ê½º ÃÑÇÕ)À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø´Ù.

Àå°©(Armor)
¹æ¾î·Â. ¹Þ´Â ÇÇÇظ¦ ÁÙ¿©ÁØ´Ù.
1´ç ¾à 0.1% Á¤µµÀÇ ÇÇÇØ°¨¼Ò È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù.

ü·Â Àç»ý(Health Regeneration)
ÀÚ¿¬È¸º¹ÀÌ È°¼ºÈ­ µÇ¾úÀ»¶§ ÃÊ´ç ¾ó¸¶³ª ü·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ´ÂÁö º¸¿©ÁØ´Ù.
°ªÀº (ÃÖ´ë ü·ÂÀÇ 5%)/ÃÊ.
ÀÚ¿¬È¸º¹Àº ¸¶Áö¸·À¸·Î ÇÇÇظ¦ ÀÔÀºµÚ 7.5ÃÊ°¡ Áö³ª°Å³ª, ¸ÞµåŶ, Ä¡·á ±â¼ú µîÀ¸·Î ü·ÂÀ» ȸº¹ÇÑµÚ 1ÃÊ ÈĺÎÅÍ ½ÃÀ۵ȴÙ.
´Ü, ÀÚ¿¬È¸º¹Àº ÃÖ´ë ü·ÂÀÇ 1/3 ´ÜÀ§·Î ²÷¾î¼­¸¸ ȸº¹µÈ´Ù.
ü·ÂÀÌ ¹Ý±îÁö ±ð¿´´Ù¸é, ÀÚ¿¬È¸º¹À¸·Î´Â 66%±îÁö¸¸ ȸº¹µÇ°í, ºó»ç»óűîÁö °¬´Ù¸é, ÀÚ¿¬È¸º¹À¸·Î´Â 33%±îÁö¸¸ ȸº¹µÇ´Â ½Ä.

Á¤¿¹ ÀûÀ¸·ÎºÎÅÍÀÇ ¹æÈ£(Protection from Elites)
Á¤¿¹ Àû¿¡°Ô ÀÔ´Â ÇÇÇØ·®À» Ãß°¡ÀûÀ¸·Î °¨¼Ò½ÃÄÑÁØ´Ù.

¸ðµç ÇÇÇØ ÀúÇ×(All Damage Resilience)
ȯ°æ(environmental) ÇÇÇظ¦ Á¦¿ÜÇÑ ¸ðµç ÇÇÇظ¦ °¨¼Ò½ÃÄÑÁØ´Ù.

¹«±â ÇÇÇØ ÀúÇ×(Exotic Damage Resilience)
È­±â·Î ÀÎÇØ ÀÔ´Â ÇÇÇظ¦ °¨¼Ò½ÃÄÑÁØ´Ù.

ÃâÇ÷ ÀúÇ×(Bleed Resistance)
ÆÄÆí ¼ö·ùźÀ» ¸Â¾Æ ¹ß»ýÇÏ´Â ÃâÇ÷ »óÅÂÀÌ»ó½Ã ÀÔ´Â ÇÇÇØ·®À» °¨¼Ò½ÃÄÑÁØ´Ù.

¼¶±¤ ÆøÀ½ ÀúÇ×(Blind Deaf Resistance)
¼¶±¤ÅºÀ¸·Î ÀÎÇØ ¹ß»ýÇÏ´Â Àå´Ô-±Í¸Ó°Å¸® »óÅÂÀÇ Áö¼Ó½Ã°£À» ÁÙ¿©ÁØ´Ù.

¼Ò°¢ ÀúÇ×(Burn Resistance)
¼ÒÀÌ ¼ö·ùź, È­¿°¹æ»ç±â µîÀ¸·Î ÀÎÇØ ºÒÀÌ ºÙ¾úÀ»¶§ ÀÔ´Â ÇÇÇØ·®À» ÁÙ¿©ÁØ´Ù.

¹æÇâ°¨°¢ »ó½Ç ÀúÇ×(Disorient Resistance)
ÃÖ·çźÀ» ¸Â¾Æ ¹ß»ýÇÏ´Â ¹æÇâ°¨°¢ »ó½Ç »óÅÂÀÌ»óÀÇ Áö¼Ó½Ã°£À» ÁÙ¿©ÁØ´Ù.

¹æÇØ ÀúÇ×(Disrupt Resistance)
EMP ¼ö·ùźÀ» ¸Â¾Æ °É¸®´Â ¹æÇØ »óÅÂÀÌ»óÀÇ Áö¼Ó½Ã°£À» ÁÙ¿©ÁØ´Ù.

Ãæ°Ý ÀúÇ×(Shock Resistance)
Ãæ°Ý ¼ö·ùźÀ» ¸Â¾Æ °É¸®´Â ¸¶ºñ »óÅÂÀÌ»óÀÇ Áö¼Ó½Ã°£À» ÁÙ¿©ÁØ´Ù.

¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬

6. ŽÇè(Exploration)

º´¿ø±Õ ÇÊÅÍ(Virus Filter)
¾ó¸¶³ª ³ôÀº ¼öÁØÀÇ °¨¿° ·¹º§À» °ßµô¼ö ÀÖ´ÂÁö º¸¿©ÁØ´Ù.

»ç»ì½Ã Ãß°¡ °æÇèÄ¡(Increased Kill XP)
ÀûÀ» »ç»ìÇßÀ»¶§ ¹Þ´Â °æÇèÄ¡ Ãß°¡·®.

Çìµå¼¦ »ç»ì½Ã Ãß°¡ °æÇèÄ¡(Increased XP for Headshot Kills)
ÀûÀ» Çìµå¼¦À¸·Î ¸¶¹«¸®ÇßÀ»¶§ ¹Þ´Â °æÇèÄ¡ Ãß°¡·®.

´ÙÅ©Á¸ Ãß°¡ °æÇèÄ¡(Increased Dark Zone XP)
´ÙÅ©Á¸ ·©Å© °æÇèÄ¡ Ãß°¡ ȹµæ·®.

û¼Ò(Scavenging)
»óÀÚ, Àû »ç»ì µîÀ¸·Î ´õ ÁÁÀº ¾ÆÀÌÅÛÀ» ãÀ» È®·üÀÌ Áõ°¡ÇÑ´Ù.

ÀÜ°í º¸»ó(Rewarded Credit)
ÀÏ¹Ý ±¸¿ª¿¡¼­ µå¶øµÇ´Â Å©·¹µ÷À» ´Ã·ÁÁØ´Ù.

´ÙÅ©Á¸ ÀÚ±Ý º¸»ó(Rewarded Dark Zone Funds)
´ÙÅ©Á¸¿¡¼­ µå¶øµÇ´Â ÀÚ±ÝÀ» ´Ã·ÁÁØ´Ù.

¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬

¡Ø Ãâó ³ª¹«À§Å° : https://namu.wiki/w/%EB%8D%94%20%EB%94%94%EB%B9%84%EC%A0%84/%EB%8A%A5%EB%A0%A5%EC%B9%98

µðºñÀü | 10875¸íÀÌ Àоú¾î¿ä. 3.145.43.122

1
1 ºñ°ø°³ ¼Õ´Ô ¡¦ 2016-03-14 11:58:31
±×¸®°í ´ëºÎºÐÀÇ ÅºÃ¢Àº ¼Ó»çźâ º¸´Ù´Â
°Á ÃÖ´ë Àåź¼ö¸¦ ´Ã·ÁÁÖ´Â È®ÀåźâÀÌ À̵æÀÎ°Í °°¾Æ¿ä

Á¶³¢¶û ¹éÆÑó·³ ź¾à ÈÞ´ë·® ¿É¼ÇÀÌ ºÙÀ» ¼ö ÀÖ´Â Àåºñ´Â
°¡´ÉÇÑ Åº¾à ÈÞ´ë·®À¸·Î ¸ÂÃß´Â°Ô ÁÁ±¸¿ä
(ÀÏÄù´Â À¸¾ðÁ¦³ª ÃѾƸ®¸ðÀÚ¸£´Ù)
2 ºñ°ø°³ ¼Õ´Ô ¡¦ 2016-03-14 11:59:34
¾ÈÁ¤¼º°ú ¼öÆò¾ÈÁ¤¼ºÀº °Á ¼öÆò¾ÈÁ¤¼ºÀ¸·Î ¸ÂÃ߸é À嶯Àΰ¡¿ä ?
¾Æ´Ô µÑ ´Ù °®Ãç¾ß ÇÏ´ÂÁö ..
3 ºñ°ø°³ ¼Õ´Ô ¡¦ 2016-03-14 12:17:19
ÁÁÀº ±ÛÀ̳׿ä
4 ºñ°ø°³ ¼Õ´Ô ¡¦ 2016-03-14 12:30:36
ÁÁÀº ±Û Ãßõ
5 ºñ°ø°³ ¼Õ´Ô ¡¦ 2016-03-14 12:33:32
ÃѸ¶´Ù Á¿ì·Î Æ¢´Â ¾Ö m4
À§·Î¸¸ Æ¢´Â ³ð ak74
¹ÌÄ£³Ñó·³ Æ¢´Â³ð ak47
µîµî ¸· ´Þ¶ó¼­..

±×¸®°í Å©¸® È®·ü ÃÖ´ëÄ¡´Â 25ÆÛ°¡ ¾Æ´Õ´Ï´Ù
¿Ö³ÄÇϸé Á¦°¡ Áö±Ý 32Æ۰ŵçÈ¿ ...
6 ºñ°ø°³ ¼Õ´Ô ¡¦ 2016-03-14 12:35:57
5 ¡æ ¾Æ ±Ã±ÝÁõÀÌ ÇØ°á µÆ³×¿ä !
»ç°ÝÀå¿¡¼­ ÀÌ°ÍÀú°Í ´Þ¾Æ¼­ ½áº¸°í ¼ÂÆà °¡¾ß°Ú±º¿©
´çÄÉ ÇÏ¿É´Ï´Ù
7 ºñ°ø°³ ¼Õ´Ô ¡¦ 2016-03-14 12:38:25
Å©¸® È®·ü ÃÖ´ëÄ¡ ¼öÁ¤ Ç߽ɴÙ
8 ºñ°ø°³ ¼Õ´Ô ¡¦ 2016-03-14 18:49:49
ÃÑ ½áº¸°í °áÁ¤ÇÏ´Â°Ô ÁÁÀ¾´Ï´Ù.

±×¸®°í ÆÄƼ°¡ ¸ÞÁ Àß ÇÒ¼ö ÀÖ´Âȯ°æÀ̸é Àåź¼ö°¡ ¯¿Àºê¯À̱äÇѵ¥
Á¤¿¹ÇÑÅ× ¸Â°íÀÖ´Â ½Ã°£ÀÌ ÂªÀº°Ô ÁÁ¾Æ¼­ µ¥¹ÌÁö³ô°í ¿¬»çºü¸¥°É ¿ì¼±À¸·Î º¸´Â »ç¶÷ÀÌ ¸¹À½
Àåź¼ö°¡ ³ô°í ¿¬»çµµ ºü¸£°í µ¥¹ÌÁöµµ ÁÁÀ¸¸é ´ç¿¬È÷ ÁÁÁö¸¸
µ¥¹ÌÁö ¿¬»ç¸¦ Æ÷±âÇϸ鼭±îÁö Àåź¼ö¿¡ ÁýÂøÇÏ¸é ¾ÈµÇ´Â°Í.
´ñ±ÛÀ» ÀÛ¼ºÇÏ½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
(±ÇÇÑÀÌ ¾ø´Â ȸ¿ø·¹º§)
¸ñ·ÏÀ¸·Î
ÀÌ¿ë¾à°ü | ±¤°í/Á¦ÈÞ | °³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æħ | ¹®ÀÇ/½Å°í | ¸ð¹ÙÀÏ TE31 | ¼­¹ö ºÎÇÏ : 16.25%
½Ç½Ã°£ Issue Ä¿¹Â´ÏƼ TE31 [¾ËÁö·Õ] ¨Ï 2002-2024
TOP arrow_upward