½ºÅ³À̳ª Æ÷Áö¼ÇÀÇ Æ¯¼ºÀ» °í·ÁÇؼ ÀüüÀûÀÎ ¹ë·±½º ¼ÂÆÃÀ» Àß ¸ÂÃç¾ß È¿°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´õ±º¿ä
¿¹¸¦µé¾î ¸¶Å©½º¸Ç ¶óÀÌÇÃÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ¿¬»ç¸¦ ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î Áö¼Ó ¾ÈÁ¤¼º °°Àº ¿É¼Ç º¸´Ù´Â °Á ÃÊź ¸íÁß·ü °°Àº°Ô ³´°í
¼¦°ÇÀº ¾îÂ÷ÇÇ ÅºÂø±ºÀÌ È®»êÀÌ°í ±ÙÁ¢ ¹ßÆ÷°¡ ÁÖ°¡ µÉÅ×´Ï
¸íÁß·üÀ̳ª ¾ÈÁ¤¼º °°Àº°Í º¸´Ù Ä¡¸íŸ³ª ¿¬»ç¼Óµµ °°Àº°Ô ³´°ÚÁÒ
¾î¼³Æ® ¶óÀÌÇÃÀ̳ª ¶óÀÌÆ® ¸Ó½Å°Ç ¼ºê ¸Ó½Å°ÇÀº ¾ÈÁ¤¼º + ¼öÆò ¾ÈÁ¤¼º Á¶ÇÕÀº ²À ³Ö´Â°Ô ÁÁÀºµí ÇÕ´Ï´Ù
Àú´Â Àß ½á¸Ô¾î¿À´ø ¼ºê ¸Ó½Å°Ç DPS ¿Ã¸®·Á°í ¼Ò¿°±â¶û ÃÑ¿ ÇϴܺΠ¼ÕÀâÀÌ MOD µÎ °³¸¦ ³ôÀºµî±ÞÀ¸·Î ¹Ù²å´Âµ¥
´Ù·ç±âµµ Èûµé¾îÁö°í Á¶±Ý¸¸ °Å¸®°¡ ¶³¾îÁ®µµ ÀüÇô ¾È¸Â°Ô µÇ¾î ¾î¶»°Ô ÇؾßÇϳª °ñÄ¡³×¿ä
ÀÌÀü MOD ´Â ´Ù ÆȾҴµ¥ À¸À¸
¡å À§Å° µîÁö¿¡¼ ÆÛ¿Â °¢ ´É·Â¼öÄ¡¿¡ ´ëÇÑ Á¤¸® ÷ºÎ ÇÕ´Ï´Ù
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
1. ÁÖ ´É·ÂÄ¡(Primary Attributes)
鱉 (Firearms)
ÃѱâÀÇ ´ë¹ÌÁö¸¦ 1´ç 1% »ó½Â½ÃÄÑÁØ´Ù.
½ºÅÂ¹Ì³Ê (Stamina)
1´ç ÃÖ´ë ü·ÂÀ» 30¾¿ ¿Ã·ÁÁØ´Ù.
8·¹º§ ±âÁØ ±âº» 44ÀÇ Áö±¸·ÂÀ» °¡Áø´Ù.
Àü·Â (Electronics)
1´ç ±â¼ú À§·Â(Skill Power)ÀÌ 10¾¿ »ó½ÂÇÑ´Ù.
±â¼ú¸¶´Ù À§·Â °è¼ö°¡ ´Ù¸£´Ù.
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
2. ¹«±â(Weapons)
¹«±â À§·Â(Weapon Damage)
ÇöÀç ÀåºñÇÏ°í ÀÖ´Â ¹«±âÀÇ ÀûÁ¤ »ç°Å¸®(Optimal Range)¿¡¼ÀÇ Çѹߴç À§·Â.
Ä¡¸íŸ È®·ü(Critical Hit Chance)
ÇöÀç ÀåºñÇÏ°í ÀÖ´Â ¹«±âÀÇ Ä¡¸íŸ ¹ß»ý È®·ü.
Ä¡¸íŸ ¹ß»ý½Ã ´ë¹ÌÁö Ç¥±â°¡ ³ë¶õ»öÀ¸·Î µÈ´Ù.
±â°ü´ÜÃÑÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ Ä¡¸íŸ È®·üÀÌ Á¸ÀçÇÑ´Ù.
Ä¡¸íŸ ÇÇÇØ(Critical Hit Damage)
Ä¡¸íŸ ¹ß»ý½Ã ¾ó¸¶³ª Ãß°¡ ÇÇÇظ¦ ÀÔÈ÷´ÂÁö °áÁ¤.
±âº»°ªÀº 25%ÀÌ´Ù.
Çìµå¼¦ ÇÇÇØ(Headshot Damage)
Çìµå¼¦½Ã ¾ó¸¶³ª Ãß°¡ ÇÇÇظ¦ ÀÔÈ÷´ÂÁö °ü¿©. Çìµå¼¦½Ã ´ë¹ÌÁö Ç¥±â°¡ ºÓÀº»öÀ¸·Î µÈ´Ù.
±âº»°ªÀº 50%À̸ç, ÁöÁ¤»ç¼ö ¼ÒÃÑÀÇ °æ¿ì Ãß°¡ Çìµå¼¦ ÇÇÇØ°¡ ÀÖ´Ù.
Á¤È®µµ(Accuracy)
ÇöÀç ÀåºñÇÑ ¹«±âÀÇ ÅºÂø±º¿¡ °ü¿©.
ÁöÁ¤»ç¼ö ¼ÒÃÑ-µ¹°Ý¼ÒÃÑ-°æ±â°üÃÑ-±ÇÃÑ-±â°ü´ÜÃÑ-»êźÃÑ ¼øÀ¸·Î ³ô´Ù.
¼ÕÀâÀÌ(Grip)À̳ª Á¶ÁØ°æ(Optic) ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Áõ°¡½Ãų¼ö ÀÖ´Ù.
¾ÈÁ¤¼º(Stability)
ÇöÀç ÀåºñÇÑ ¹«±âÀÇ ¿¬»ç½Ã źÂø±º È®Àå¼Óµµ¿¡ °ü¿©.
°æ±â°üÃÑ-µ¹°Ý¼ÒÃÑ-±â°ü´ÜÃÑ-±ÇÃÑ-ÁöÁ¤»ç¼ö ¼ÒÃÑ-»êźÃÑ ¼øÀ¸·Î ³ô´Ù.
¼Ò¿°±â(Compensator)³ª ¼ÕÀâÀÌ(Grip)À» »ç¿ëÇÏ¿© Áõ°¡½Ãų¼ö ÀÖ´Ù.
»ç°Å¸®(Range)
ÇöÀç ÀåºñÇÑ ¹«±âÀÇ ÀûÁ¤ »ç°Å¸®.
ÀûÁ¤ »ç°Å¸®º¸´Ù ´õ ±ä °Å¸®¿¡¼ »ç°ÝÇϸé ÇÇÇØ·®ÀÌ °¨¼ÒÇÑ´Ù.
ÁöÁ¤»ç¼ö ¼ÒÃÑ-°æ±â°üÃÑ-µ¹°Ý¼ÒÃÑ-±ÇÃÑ-±â°ü´ÜÃÑ-»êźÃÑ ¼øÀ¸·Î ³ô´Ù.
Á¶ÁØ°æ(Optic) ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Áõ°¡½Ãų¼ö ÀÖ´Ù.
ÀçÀåÀü ½Ã°£(Reload Time)
ÇöÀç ÀåºñÇÑ ¹«±âÀÇ ÀçÀåÀü ½Ã°£.
°í¼Ó ºÐ¸® źâ(Quick Release Magazine) ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ´ÜÃà½Ãų¼ö ÀÖ´Ù.
ÀçÀåÀü ¼Óµµ º¸³Ê½º(Reload Speed Bonus)
Àåºñ¿Í ¸ðµå µîÀÇ ÀçÀåÀü ¼Óµµ º¸³Ê½º °ªÀÇ ÇÕ. ÀçÀåÀü ¼Óµµ¸¦ % ´ÜÀ§·Î »ó½Â½ÃŲ´Ù.
¸ðµç ¹«±â ÇÇÇØ º¸³Ê½º(All Weapons Damage Bonus)
±ÇÃÑÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç ¹«±âÀÇ ÇÇÇØ·®ÀÌ % ´ÜÀ§·Î Áõ°¡.
µ¹°Ý¼ÒÃÑ ÇÇÇØ º¸³Ê½º(Assault Rifle Damage Bonus)
µ¹°Ý¼ÒÃÑ¿¡ Ãß°¡µÇ´Â ÇÇÇØ·®.
°æ±â°üÃÑ ÇÇÇØ º¸³Ê½º(LMG Damage Bonus)
°æ±â°üÃÑ¿¡ Ãß°¡µÇ´Â ÇÇÇØ·®.
ÁöÁ¤»ç¼ö ¼ÒÃÑ ÇÇÇØ º¸³Ê½º(Marksman Rifle Damage Bonus)
ÁöÁ¤»ç¼ö ¼ÒÃÑ¿¡ Ãß°¡µÇ´Â ÇÇÇØ·®.
±ÇÃÑ ÇÇÇØ º¸³Ê½º(Pistol Damage Bonus)
±ÇÃÑ¿¡ Ãß°¡µÇ´Â ÇÇÇØ·®.
»êźÃÑ ÇÇÇØ º¸³Ê½º(Shotgun Damage Bonus)
»êźÃÑ¿¡ Ãß°¡µÇ´Â ÇÇÇØ·®.
±â°ü´ÜÃÑ ÇÇÇØ º¸³Ê½º(SMG Damage Bonus)
±â°ü´ÜÃÑ¿¡ Ãß°¡µÇ´Â ÇÇÇØ·®.
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
3. ÀüÅõ(Combat)
Á¤¿¹ ÇÇÇØ Ãß°¡·®(Damage To Elite)
Á¤¿¹ Àû(ü·Â¹Ù°¡ ³ë¶õ»öÀ¸·Î Ç¥½Ã)¿¡°Ô ÁÖ´Â Ãß°¡ ÇÇÇØ·®.
»ç»ì½Ã ü·Â ȸº¹(Health on Kill)
Àû »ç»ì½Ã ȸº¹µÇ´Â ü·Â·®.
Àû Àå°© ÇÇÇØ(Enemy Armor Damage)
ÀûÀÇ ¹æźº¹(ü·Â¹Ù¿¡¼ Èò»öÀ¸·Î Ç¥½Ã)¿¡ ÁÖ´Â Ãß°¡ ÇÇÇØ·®.
À§Çù(Threat)
»ç°Ý½Ã Àû¿¡°Ô ¹ß»ý½ÃÅ°´Â À§Çù·®.
¼ÒÀ½±â(Suppressor) ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÁÙÀϼö ÀÖ°í ÀϹÝÀûÀ¸·Î LMG °è¿ ¹«±â°¡ À§Çù ¼öÄ¡°¡ ³ô°Ô ÀâÇôÀÖ´Ù.
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
4. 񃬣(Skill)
±â¼ú À§·Â(Skill Power)
±â¼úÀÇ È¿°ú¸¦ Áõ°¡½ÃŲ´Ù.
±â¼ú °¡¼Ó(Skill Haste)
±â¼úÀÇ Àç»ç¿ë ´ë±â½Ã°£À» °¨¼Ò½ÃŲ´Ù.
ÁÖ ±â¼ú ÀÚ¿ø ȹµæ(Signature Skill Resource Gain)
ÁÖ ±â¼úÀ» ¾ó¸¶³ª ´õ ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ³ª Ç¥½Ã.
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
5. »ýÁ¸·Â(Survivability)
ÃÖ´ë ü·Â(Max Health)
ÇÇÅë. (Áö±¸·Âx30)+(ÀåºñÀÇ Ã¼·Â º¸³Ê½º ÃÑÇÕ)À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø´Ù.
Àå°©(Armor)
¹æ¾î·Â. ¹Þ´Â ÇÇÇظ¦ ÁÙ¿©ÁØ´Ù.
1´ç ¾à 0.1% Á¤µµÀÇ ÇÇÇØ°¨¼Ò È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù.
ü·Â Àç»ý(Health Regeneration)
ÀÚ¿¬È¸º¹ÀÌ È°¼ºÈ µÇ¾úÀ»¶§ ÃÊ´ç ¾ó¸¶³ª ü·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ´ÂÁö º¸¿©ÁØ´Ù.
°ªÀº (ÃÖ´ë ü·ÂÀÇ 5%)/ÃÊ.
ÀÚ¿¬È¸º¹Àº ¸¶Áö¸·À¸·Î ÇÇÇظ¦ ÀÔÀºµÚ 7.5ÃÊ°¡ Áö³ª°Å³ª, ¸ÞµåŶ, Ä¡·á ±â¼ú µîÀ¸·Î ü·ÂÀ» ȸº¹ÇÑµÚ 1ÃÊ ÈĺÎÅÍ ½ÃÀ۵ȴÙ.
´Ü, ÀÚ¿¬È¸º¹Àº ÃÖ´ë ü·ÂÀÇ 1/3 ´ÜÀ§·Î ²÷¾î¼¸¸ ȸº¹µÈ´Ù.
ü·ÂÀÌ ¹Ý±îÁö ±ð¿´´Ù¸é, ÀÚ¿¬È¸º¹À¸·Î´Â 66%±îÁö¸¸ ȸº¹µÇ°í, ºó»ç»óűîÁö °¬´Ù¸é, ÀÚ¿¬È¸º¹À¸·Î´Â 33%±îÁö¸¸ ȸº¹µÇ´Â ½Ä.
Á¤¿¹ ÀûÀ¸·ÎºÎÅÍÀÇ ¹æÈ£(Protection from Elites)
Á¤¿¹ Àû¿¡°Ô ÀÔ´Â ÇÇÇØ·®À» Ãß°¡ÀûÀ¸·Î °¨¼Ò½ÃÄÑÁØ´Ù.
¸ðµç ÇÇÇØ ÀúÇ×(All Damage Resilience)
ȯ°æ(environmental) ÇÇÇظ¦ Á¦¿ÜÇÑ ¸ðµç ÇÇÇظ¦ °¨¼Ò½ÃÄÑÁØ´Ù.
¹«±â ÇÇÇØ ÀúÇ×(Exotic Damage Resilience)
ȱâ·Î ÀÎÇØ ÀÔ´Â ÇÇÇظ¦ °¨¼Ò½ÃÄÑÁØ´Ù.
ÃâÇ÷ ÀúÇ×(Bleed Resistance)
ÆÄÆí ¼ö·ùźÀ» ¸Â¾Æ ¹ß»ýÇÏ´Â ÃâÇ÷ »óÅÂÀÌ»ó½Ã ÀÔ´Â ÇÇÇØ·®À» °¨¼Ò½ÃÄÑÁØ´Ù.
¼¶±¤ ÆøÀ½ ÀúÇ×(Blind Deaf Resistance)
¼¶±¤ÅºÀ¸·Î ÀÎÇØ ¹ß»ýÇÏ´Â Àå´Ô-±Í¸Ó°Å¸® »óÅÂÀÇ Áö¼Ó½Ã°£À» ÁÙ¿©ÁØ´Ù.
¼Ò°¢ ÀúÇ×(Burn Resistance)
¼ÒÀÌ ¼ö·ùź, È¿°¹æ»ç±â µîÀ¸·Î ÀÎÇØ ºÒÀÌ ºÙ¾úÀ»¶§ ÀÔ´Â ÇÇÇØ·®À» ÁÙ¿©ÁØ´Ù.
¹æÇâ°¨°¢ »ó½Ç ÀúÇ×(Disorient Resistance)
ÃÖ·çźÀ» ¸Â¾Æ ¹ß»ýÇÏ´Â ¹æÇâ°¨°¢ »ó½Ç »óÅÂÀÌ»óÀÇ Áö¼Ó½Ã°£À» ÁÙ¿©ÁØ´Ù.
¹æÇØ ÀúÇ×(Disrupt Resistance)
EMP ¼ö·ùźÀ» ¸Â¾Æ °É¸®´Â ¹æÇØ »óÅÂÀÌ»óÀÇ Áö¼Ó½Ã°£À» ÁÙ¿©ÁØ´Ù.
Ãæ°Ý ÀúÇ×(Shock Resistance)
Ãæ°Ý ¼ö·ùźÀ» ¸Â¾Æ °É¸®´Â ¸¶ºñ »óÅÂÀÌ»óÀÇ Áö¼Ó½Ã°£À» ÁÙ¿©ÁØ´Ù.
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
6. ŽÇè(Exploration)
º´¿ø±Õ ÇÊÅÍ(Virus Filter)
¾ó¸¶³ª ³ôÀº ¼öÁØÀÇ °¨¿° ·¹º§À» °ßµô¼ö ÀÖ´ÂÁö º¸¿©ÁØ´Ù.
»ç»ì½Ã Ãß°¡ °æÇèÄ¡(Increased Kill XP)
ÀûÀ» »ç»ìÇßÀ»¶§ ¹Þ´Â °æÇèÄ¡ Ãß°¡·®.
Çìµå¼¦ »ç»ì½Ã Ãß°¡ °æÇèÄ¡(Increased XP for Headshot Kills)
ÀûÀ» Çìµå¼¦À¸·Î ¸¶¹«¸®ÇßÀ»¶§ ¹Þ´Â °æÇèÄ¡ Ãß°¡·®.
´ÙÅ©Á¸ Ãß°¡ °æÇèÄ¡(Increased Dark Zone XP)
´ÙÅ©Á¸ ·©Å© °æÇèÄ¡ Ãß°¡ ȹµæ·®.
û¼Ò(Scavenging)
»óÀÚ, Àû »ç»ì µîÀ¸·Î ´õ ÁÁÀº ¾ÆÀÌÅÛÀ» ãÀ» È®·üÀÌ Áõ°¡ÇÑ´Ù.
ÀÜ°í º¸»ó(Rewarded Credit)
ÀÏ¹Ý ±¸¿ª¿¡¼ µå¶øµÇ´Â Å©·¹µ÷À» ´Ã·ÁÁØ´Ù.
´ÙÅ©Á¸ ÀÚ±Ý º¸»ó(Rewarded Dark Zone Funds)
´ÙÅ©Á¸¿¡¼ µå¶øµÇ´Â ÀÚ±ÝÀ» ´Ã·ÁÁØ´Ù.
¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬¦¬
¡Ø Ãâó ³ª¹«À§Å° : https://namu.wiki/w/%EB%8D%94%20%EB%94%94%EB%B9%84%EC%A0%84/%EB%8A%A5%EB%A0%A5%EC%B9%98
µðºñÀü | 10875¸íÀÌ Àоú¾î¿ä. 3.145.43.122