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비공개 손님 … 2019-03-28 03:55:13
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오랜만에 새로운 게임을 완성해서 가져와 봤습니다. 무사무사


첨부 이미지 : 3개
작년 11월쯤부터 만들기 시작해서 드디어 출시하게 된 앱을 소개합니다.

앱 이름은 '무사무사' 입니다.

엔진은 유니티를 사용했고 모델링은 큐비클, 블렌더를 사용했습니다.

시원하게 팍팍팍 쓰러뜨리는 재미를 느끼게 하는걸 우선으로해서 개발했습니다.

그런데 처음에 적응 못했을 땐 조금 어렵게 느낄수도 있습니다.

한번씩 다운로드/플레이 해주시고 피드백도 남겨주시면 감사하겠습니다 :-)



구글 플레이 스토어 :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.incagostudio.musamusa

앱스토어 :
https://itunes.apple.com/us/app/musamusa/id1456584920?mt=8

9078명이 읽었어요. 216.73.216.48

11
1 비공개 손님 … 2019-03-28 03:57:52
오 재밌겠다
2 비공개 손님 … 2019-03-28 06:07:51
와 진짜재밋네요 잠잣어야햇는데 출근시간 다되엇네
3 비공개 손님 … 2019-03-28 07:06:15
나도 해봐야지
4 비공개 손님 … 2019-03-28 09:04:57
ㅊㅊㅊㅊㅊㅊ
5 비공개 손님 … 2019-03-28 09:56:56
ㅊㅊㅊ
6 비공개 손님 … 2019-03-28 10:03:29
일닺 ㅊㅊ
8 비공개 손님 … 2019-03-28 10:07:53
미사미사 겨드랑이 햇반한공기 뚝딲
9 비공개 손님 … 2019-03-28 10:12:57
잠깐해본 피드백
1. 타겟 추적해서 때리는 시스템은 좋은 점도 안좋은 점도 있는거 같습니다
2. 한판하는데 시간이 좀 길어서 루즈한 감이 없지 않아 있네요
3. 이동키 원이 좀 넓은데 조금 더 컴팩트해도 좋을거 같습니다
(이건 제가 모배에 익숙해서 그런걸지도)
4. 조금밖에 안해봐서 그런지 모르겠지만 공격키 눌러서 방향 유지한채 이동하는건 어따쓰는건지 잘 모르겠습니다, 가드 기능이 있는건지...
5. 튜토리얼에서 뭔가 하라고 시키는데 설명이 한번 슉하고 지나가버리면 다시 볼 수가 없네요
잘못눌러서 설명이 지나갔는데 무슨 설명을 해준건지 알 수가 없어서 대충 찍고 넘어갔습니다;
10 비공개 손님 … 2019-03-28 10:15:52
ㅊㅊ
11 비공개 손님 … 2019-03-28 10:17:00
해보고 피드백 드릴게요
쿠폰없냐 쿠폰
12 비공개 손님 … 2019-03-28 10:19:46
쿠폰은 어딧나여 쿠폰!
13 비공개 손님 … 2019-03-28 10:42:20
ㅊㅊ
14 비공개 손님 … 2019-03-28 10:44:49
오.. ㅊㅊ 하고 해보겠습니다!
15 비공개 손님 … 2019-03-28 11:01:41
해보니까 공격이 방향대로 안나가는느낌..
적이없을땐 바라보고있는쪽으로 나가는게 맞는걸텐데..
16 비공개 손님 … 2019-03-28 11:41:19
키투에서 화면 너무많이짤림 ㅠㅠ
17 비공개 손님 … 2019-03-28 11:49:27
안타깝게 재미가 읎네영... 어떻게 즐기기를 바라고 만든 게임인지 모르겠는데,
공격조작이 잘 안되는 점이나, 자동조준, 적의 공격을 파악하기 어려운 점들을 보면
막클릭 하는 게임 같아 보이거든요.

그런 상황에서는 이 게임을 클리커류로 안만든 이유가 뭐지.. 싶긴 합니다.
18 비공개 손님 … 2019-03-28 11:57:20
가라데에서 적이 너무 안나와요.. 나오는데로 다잡아도 적이 안나와서 시간초과로 1탄 못깸여...
타격감은 그냥 막클릭해도 다잡아서 너무 쉬운느낌입니다.
1판 플레이타임도 너무 길어요
19 비공개 손님 … 2019-03-28 12:33:37
15/ 짧게 누르면 바라보고있는쪽으로 공격하고 약간 길게 누르면 공격조이스틱의 방향으로 공격을합니다
16/ 키투의 화면비율은... 아..
17/ 피드백 감사합니다. 조작에 대한 아쉬움을 보완해보겠습니다
18/ 전장 가운데 위에 있는 징을 치면 적들이 빨리 나오게 됩니다.

쿠폰기능이 없는데... 만들어야겠어요
플레이 타임이 길다는 의견이 공통 적이네요... 조절해보겠습니다.
20 비공개 손님 … 2019-03-28 12:34:52
9/ 피드백 감사합니다. 다음 패치때 반영해보도록 노력하겠습니다. :-)대충 찍고 넘어갔습니다;
21 비공개 손님 … 2019-03-28 12:34:56
애들 모아서 잡아도 1라운드는 4웨이브에서 시간 모자른거 같은데 무사나 무기 업글해도 몹 나오는 속도 자체가 느린거 같습니다
22 비공개 손님 … 2019-03-28 12:43:50
댓글보고 징치니까 되네요..근데 징에 대한 설명 이나 튜토에 넣는건 어떨까요
23 비공개 손님 … 2019-03-28 12:58:13
21,22/ 징을 치도록 유도한건데 징에대한 설명이 없어서 혼란스럽게 한것 같네요. 스폰간격(시간)도 줄이고 징에 대한 설명도 넣어야 겠습니다. 감사합니다.
24 비공개 손님 … 2019-03-28 13:02:04
갤탭 s2 화면 짤림으로 진행 힘듬
25 비공개 손님 … 2019-03-28 13:14:04
꿀잼이네요 대박 느낌
ㅊㅊ
26 비공개 손님 … 2019-03-28 13:28:42
왜색이 너무 짙은거 아닌가요? 불편하네요!
ㅊㅊ
27 비공개 손님 … 2019-03-28 14:04:06
액션롤플레잉 두나 개발하셨던 분이로구먼요
두나 맛깔남요 아기자기 각진 RPG ..
두나는 다른 버전 생각하시고 계신거 없나유 ? 추가 컨텐츠 쭉쭉 붙으면 좋을듯 싶어요

28 비공개 손님 … 2019-03-28 15:19:02
24/ 16:9 기본 비율로만 생각했는데 3:2 나 4:3 비율도 지원할수있도록 해보겠습니다.
25/ 감사합니다
26/ 앞으로 세계 각국의 테마와 캐릭터들이 들어갈 예정입니다. :-)
27/ 두나를 기억해주시는 분이 계시는군요. 감사합니다. 저도 두나는 제대로 후속작을 언젠가 만들어보고 싶습니다.
29 비공개 손님 … 2019-03-28 17:23:25
게임은 캐쥬얼한데 호흡이 너무 길어요...
30 비공개 손님 … 2019-03-28 18:18:38
옛날 무도관 생각나네요 ㅋ
31 비공개 손님 … 2019-03-29 10:59:10
공격방향을 자동으로 잡아주는 경우가 많은데
이게 내가 원하는데로 되는것도 아니고 적이 있는곳을 자동으로 잘 잡아주는것도 아닌 경우가 많음

대쉬가 탈출기로 매우 중요한거 같은데 대쉬방향이 내가 컨트롤 하는 방향이 아니라 케릭터가 보는 방향으로 가다보니 공격 방향문제랑 맞물려 탈출기가 자살기로 사용되는 경우가 많음 탈출기라면 내가 컨트롤 하는 방향으로 무조건 이동하게 하는게 좋을듯

적이 방어하는 경우 그냥 존나 많이 패던가 방어자세 풀릴때까지 도망가는 방법 뿐인듯
방어자세인 적에게는 대쉬공격이 데미지를 더 주지만 일반 자세인적에게는 데미지를 적게 준다던지 하는 공격 - 방어 - 방어용공격 의 가위바위보 같은게 되면 좋겠음

적케릭이 공격하는 타이밍이 그냥 운같이 느껴짐 공격 1초전에 머리위에 작고 빨간 느낌표가 뜬다던지 하는 직관성이 있었으면 좋겠음
32 비공개 손님 … 2019-03-29 12:32:28
29/ 좀 긴 호흡을 노린것이긴 한데... 모드를 추가해서 더 가볍게 즐길수있는 방법도 생각해 보겠습니다 :-)
31/ 피드백 자세히 남겨주셔서 감사합니다. 업데이트시에 적극 반영해보도록 하겠습니다
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